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我想爲ROBLOX創建一個腳本,該腳本會將工具放入單擊某個零件的播放器的揹包中。這是一個遊戲,這將被稱爲不死國家。我如何製作這個roblox腳本(playerwhoclicked)?
我想爲ROBLOX創建一個腳本,該腳本會將工具放入單擊某個零件的播放器的揹包中。這是一個遊戲,這將被稱爲不死國家。我如何製作這個roblox腳本(playerwhoclicked)?
ROBLOX有一個ClickDetector
對象,它允許腳本通過ClickDetector.MouseClick
事件檢測零件的點擊。傳遞給聽衆的參數之一是點擊玩家的對象,因此聽衆可以將一個工具放入該玩家的對象中的揹包對象中。
下面的代碼,其中tool
暗示是一個引用您要放入玩家揹包(將被克隆)的工具對象的變量,如果您將其放在應該放在玩家揹包點擊時給玩家一個工具:
-- Create a click detector in the part in order to be able to detect clicks.
local click_detector = Instance.new('ClickDetector', script.Parent)
-- Give the tool to the player when the button is clicked
click_detector.MouseClick:connect(function(player)
tool:Clone().Parent = player:FindFirstChild("Backpack")
end)
他們點擊了什麼?一塊磚?一個GUI?鼠標? –