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我想這前後翻頁Y軸的遊戲對象在Unity如何翻轉一個遊戲物體繞Y軸團結
newCellModel2.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
誰能告訴我,如果這是錯誤的還是正確的,因爲我沒有得到期望的結果 請注意,我的Newmodel是| _ 形狀,所以當我翻轉它的Y軸應該是這樣的 _ |
任何幫助,將不勝感激
我想這前後翻頁Y軸的遊戲對象在Unity如何翻轉一個遊戲物體繞Y軸團結
newCellModel2.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
誰能告訴我,如果這是錯誤的還是正確的,因爲我沒有得到期望的結果 請注意,我的Newmodel是| _ 形狀,所以當我翻轉它的Y軸應該是這樣的 _ |
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你設置旋轉。這意味着如果你已經翻轉了Newmodel,它不會有任何效果(我猜你是看到的而不是期望的行爲)。假設你的ASCII藝術有x軸右側和y軸朝向頁面頂部,你可能會在尋找:
transform.RotateAround(Vector3.up, Mathf.PI);