我正在製作一張cardgame,並在我的資源(所有卡)中有52個位圖。因爲它在處理2張卡片時現在能夠正常工作:將位圖資源添加到列表
public void GiveTwoRandomCardsFromCardsList()
{
Random random = new Random();
System.Threading.Thread.Sleep(100);
int slumptal = random.Next(0, 52);
card1 = Cards[slumptal];
bool flag = false;
while (!flag)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
int slumptal2 = random.Next(0, 52);
if (slumptal != slumptal2)
{
card2 = Cards[slumptal2];
flag = true;
}
}
}
它的作用是從字符串列表中給出2個字符串的值。該列表包含52串H2,H3,H4,H5等。現在,如果我想顯示某個卡,我有這些長開關的圖像:
switch (whatIsTheFirstCard)
{
//Hearts
case "h2":
Card1Picture.Image = Resource1.h2;
break;
case "h3":
Card1Picture.Image = Resource1.h3;
break;
case "h4":
Card1Picture.Image = Resource1.h4;
break;
等等等等所有的牌。有沒有辦法直接將圖像添加到列表中,然後只需調用該列表?現在的方式要求我複製並粘貼我希望顯示的每張卡片的開關。不用說,我寧願有一個可以保留所有位圖卡的列表。
private void FlopButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
theCards.DealTheFlop();
FlopCard1.Image = thebitmapgoeshere;
}
我不知道添加位圖到列表的語法,然後從列表中調用它們。
太好了!這使事情變得更容易。每天學點新東西,呃?謝謝! – darrrrUC