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如何將對象放入閃存,移動和調整大小等,然後將座標/旋轉導出到文本文件或類似的東西?調整大小,移動,導出閃存中物體的座標
如何將對象放入閃存,移動和調整大小等,然後將座標/旋轉導出到文本文件或類似的東西?調整大小,移動,導出閃存中物體的座標
您是指在運行時還是在作者時間(在IDE中)?
運行時,你只需通過你感興趣,並存儲在文本/ XML 屬性剪輯循環:
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = numChildren;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
var clip = getChildAt(i);
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i][email protected] = clip.name;//setup attributes
layout.element[i][email protected] = clip.x;
layout.element[i][email protected] = clip.y;
layout.element[i][email protected] = clip.rotation;
layout.element[i][email protected] = clip.scaleX;
layout.element[i][email protected] = clip.scaleY;
}
flash.system.System.setClipboard(layout);
trace('layout copied to clipboard');
這將創建一個XML,其中在當前影片剪輯每個剪輯是節點和一些屬性被存儲。然後將xml複製到剪貼板。
你可以做在創作時類似的東西簡單的東西,比如選擇:
var doc = fl.getDocumentDOM();//get the current document ref.
var selection = doc.selection;//get the selection
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = selection.length;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i][email protected] = selection[i].name;//setup attributes
layout.element[i][email protected] = selection[i].x;
layout.element[i][email protected] = selection[i].y;
layout.element[i][email protected] = selection[i].rotation;
layout.element[i][email protected] = selection[i].scaleX;
layout.element[i][email protected] = selection[i].scaleY;
}
var url = fl.browseForFileURL('save','Save Layout');//prompt for location
if(url) fl.trace(FLfile.write(url,layout));//save
如果保存此作爲Flash的命令文件夾中的.jsfl文件,它應該在命令彈出菜單,否則你應該可以簡單地運行它。 不是它存儲名稱屬性,所以選擇應該包含MovieClip(或具有名稱的元素)。然後顯示保存對話框,並將xml保存到文本文件中。
這些是基本的例子,但應該讓你開始並按照需要編寫這個文本文件(你可能想遍歷所有的影片剪輯而不是選擇,可能想要存儲不同的屬性等等。 )
無恥的插件:你可能會發現這個slim JSFL presentation得心應手。
HTH
你將如何使這個工作的Flash Builder 4? – 2011-01-20 04:00:56