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我正在製作一款2D礦機/冒險遊戲,並且我正試圖讓太陽在屏幕上移動。在一段時間內移動精靈
它應該如何工作,它必須從A點(屏幕左上角)到B點(屏幕右上角)與時間一致。
我發現如何做數學運算,但是當我運行遊戲時,太陽精靈不會讓步。我甚至等了一夜,仍然沒有退縮。我試圖找出爲什麼它不會移動。
我驗證了數學:
public int dayFrame = 0;
int u = 0;
int x;
int y = 36;
public int dayTime = 7500;
public void tick()
{
x = (TritonForge.pixel.width/dayTime) * dayFrame;
u += 1;
if (u > 4)
{
dayFrame += 1;
u = 0;
}
(rest of code...)
它得到單位的屏幕寬度,並且隨着時間的一天有總量除以它。 然後它乘以目前的時間。我知道這是可行的,因爲(TritonForge.pixel.width/dayTime)* dayTime = 640(我的屏幕寬度單位)。
public void render(Graphics gr)
{
gr.setColor(new Color(r,g,b));
gr.fillRect(0, 0, TritonForge.pixel.width, TritonForge.pixel.height);
gr.drawImage(TileArt.sun,x,y, null);
gr.drawImage(TileArt.forestback,0,0, null);
gr.drawImage(TileArt.foresttree,0,0, null);
}
有人可以幫忙嗎?
1)這與JavaScript有什麼關係?在將它們應用於問題之前,請確保*閱讀彈出窗口中有用的標籤描述。 'Java'是'JavaScript','Car'是'地毯'。 2)爲了更快地獲得更好的幫助,請發佈[SSCCE](http://sscce.org/)。 –
假設一天的時間長度爲10秒。調整你的程序在時間範圍內有10秒。起始位置是A,當你運行該程序時,檢查它是否在10秒內進入B點。從那裏調試。 –
這是用java編寫的,javascript是否意味着別的什麼或者什麼? – TRiToNDREyJA