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我有我想要更新和渲染的實體列表。對於更新:矢量丟失mat4信息
變量:
std::vector<Entity> entityList;
功能:
void EntityController::update(){
for(Entity e : entityList){
e.update();
}
}
,併爲實體
void Entity::update(){
glm::mat4 trans = glm::mat4();
trans = glm::translate(trans, glm::vec3(50.0f,0.0f,50.0f));
trans = glm::scale(trans, glm::vec3(21.0,21.0,21.0));
modelMatrix = trans;
}
我的問題在這裏是更新的功能,該模型矩陣的實際工作。只要我在類實體中,我可以在查看它時查看所有信息(調試模式XCode)。
但是當我離開這個類時,模型矩陣中的信息再次是單位矩陣。不知何故,他不保存,或更新的信息:S
的最可能的原因是您正在修改副本,而不是原始對象。 –
實體的副本? – DomiDiDongo
這是我的猜測。如果您可以發佈[最小,完整和可驗證示例](http://stackoverflow.com/help/mcve)會更好。 –