我是C++編程的初學者(曾在PHP上工作多年),並且在獲得Visual Studio Express 2013編譯一些在Xcode和Eclipse中都能正常工作的代碼時遇到了一些麻煩。僅在Visual Studio中有未解析的外部符號?
所以設置是這樣的。我打算使用SDL 2.0爲手機和平板電腦創建遊戲。我正在使用Mac(使用VM for Windows),並且迄今已成功獲得了在Xcode和Eclipse中工作的初始測試項目。這兩個項目鏈接到使用Xcode創建的公共庫(用於跨平臺開發,所以我爲所有平臺編碼一次)。我現在正在嘗試添加適當的Visual Studio項目,以便我也可以爲Windows 8/WP8編譯它。
按照說明here我已成功設置了該頁面的基本測試工作,證明SDL在Windows 8中正常工作。但是,我現在正努力將我的通用庫鏈接到Visual Studio中的項目一直給我錯誤。首先是代碼。
的main.cpp
#include "SDL.h"
#include "rectangles.h"
#include <time.h>
#define SCREEN_WIDTH 320
#define SCREEN_HEIGHT 480
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
int done;
SDL_Event event;
/* initialize SDL */
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("Could not initialize SDL\n");
return 1;
}
/* seed random number generator */
srand(time(NULL));
/* create window and renderer */
window =
SDL_CreateWindow(NULL, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!window) {
printf("Could not initialize Window\n");
return 1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (!renderer) {
printf("Could not create renderer\n");
return 1;
}
Rectangles rectangles(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
/* Enter render loop, waiting for user to quit */
done = 0;
while (!done) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
done = 1;
}
}
rectangles.render(renderer);
SDL_Delay(1);
}
/* shutdown SDL */
SDL_Quit();
return 0;
}
rectangles.h
#ifndef RECTANGLES_H
#define RECTANGLES_H
class Rectangles {
public:
int screenWidth;
int screenHeight;
Rectangles(int width, int height);
void render(SDL_Renderer *renderer);
int randomInt(int min, int max);
};
#endif
rectangles.cpp
#include "SDL.h"
#include "Rectangles.h"
Rectangles::Rectangles(int width, int height)
{
screenWidth = width;
screenHeight = height;
SDL_Log("Initializing rectangles!");
}
int Rectangles::randomInt(int min, int max)
{
return min + rand() % (max - min + 1);
}
void Rectangles::render(SDL_Renderer *renderer)
{
Uint8 r, g, b;
/* Clear the screen */
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
/* Come up with a random rectangle */
SDL_Rect rect;
rect.w = randomInt(64, 128);
rect.h = randomInt(64, 128);
rect.x = randomInt(0, screenWidth);
rect.y = randomInt(0, screenHeight);
/* Come up with a random color */
r = randomInt(50, 255);
g = randomInt(50, 255);
b = randomInt(50, 255);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, 255);
/* Fill the rectangle in the color */
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
/* update screen */
SDL_RenderPresent(renderer);
}
我正在使用的代碼稍微從一個教程改性關於使用SDL 。我將用於繪製矩形的部分從main.cpp中的函數移動到它們自己的類中。這在Xcode(iOS)和Eclipse(Android)中編譯並運行良好。我加了rectangles.h文件的位置在Visual Studio中的「附加包含目錄」選項,但它提供了以下錯誤:
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Rectangles::Rectangles(int,int)" ([email protected]@[email protected]@Z) referenced in function _SDL_main Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication\main.obj SDLWinRTApplication
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall Rectangles::render(struct SDL_Renderer *)" ([email protected]@@[email protected]@@Z) referenced in function _SDL_main Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication\main.obj SDLWinRTApplication
Error 4 error LNK1120: 2 unresolved externals Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\Debug\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication.exe SDLWinRTApplication
我已經看了好幾個答案,指示它是什麼毛病我的代碼,但我看不出我做錯了什麼?還是有一個額外的步驟,我需要在Visual Studio中做出這個工作?
最終目標是爲每個平臺設置單獨的項目,這需要一個實際「遊戲」存在的公共庫,這樣我就不會爲每個平臺來回複製文件(先前詢問過它的問題here)。 非常感謝。
編輯: 根據建議,我已經嘗試再次在Visual Studio項目解決方案中添加rectangles.cpp文件。然而,我然後得到了以下的錯誤,我不能讓頭或尾巴。
Error 2 error LNK2038: mismatch detected for 'vccorlib_lib_should_be_specified_before_msvcrt_lib_to_linker': value '1' doesn't match value '0' in MSVCRTD.lib(appinit.obj) Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication\vccorlibd.lib(compiler.obj) SDLWinRTApplication
Error 3 error LNK2005: ___crtWinrtInitType already defined in MSVCRTD.lib(appinit.obj) Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication\vccorlibd.lib(compiler.obj) SDLWinRTApplication
Error 4 error LNK1169: one or more multiply defined symbols found Z:\Desktop\SDLWinRTApplication\Debug\SDLWinRTApplication\SDLWinRTApplication.exe SDLWinRTApplication
EDIT2: 如果我從「附加包含目錄」刪除提及rectangles.h的位置,並添加rectangles.h的項目解決方案旁邊的rectangles.cpp文件,然後我得到:
Error 1 error C1083: Cannot open include file: 'Rectangles.h': No such file or directory z:\desktop\sdlwinrtapplication\sdlwinrtapplication\main.cpp 8 1 SDLWinRTApplication
按照問題here,Visual Studio中應該能夠找到,當它被添加到項目的根頭文件?
是您的Visual Studio項目的rectangles.cpp部分嗎?看起來構建過程並沒有構建這個過程。 – drescherjm
可能重複[什麼是未定義的引用/無法解析的外部符號錯誤,我該如何解決它?](http://stackoverflow.com/questions/12573816/what-is-an-undefined-reference-unresolved-external-符號錯誤和怎麼辦我修復) – PlasmaHH
不,它不是。我曾嘗試通過各種方法添加它,但它似乎只會產生更奇怪的錯誤(「找到一個或多個多個定義的符號」或另一個說明找不到rectangles.h)。爲這種情況添加rectangles.cpp的正確方法是什麼? – Fourjays