2016-11-23 44 views
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你好,我已經做了這個程序,最多創建15個球隨機放置在屏幕上,每個人都有自己的runnable,但是,我的問題是,runnable只運行一次每個按鈕按下時,我希望它連續檢查看球是否超出界限。我如何做到這一點我將可運行的實現移動到paintComponent中,它可以工作,但我不想這樣做。我如何實現我的runnable來檢查遞歸?

這裏是每按鈕按下一次執行的代碼;

public static void addBall() throws InterruptedException { 
    Ball.balls[BallListener.balls] = new Ball(); 
    ballPanel.add(Ball.balls[BallListener.balls]); 
    Runnable r = new BallRunnable(); 
    Thread t1 = new Thread(r); 
    t1.start(); 
    try { 
     t1.join(); 
    } catch (InterruptedException ex) { 
     Logger.getLogger(BallComponent.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); 
    } 
} 

需要使它爲多個球重複運行runnable,我也想每個球都有自己的runnable。這裏是runnable的代碼;

public class BallRunnable implements Runnable { 

private static Random rand = new Random(); 
public static double speed = 0.2f; 
public static boolean end = false; 

public BallRunnable() { 

} 

public void run() { 
    boundsCheckY1(); 
    boundsCheckX1(); 
    boundsCheckY2(); 
    boundsCheckX2(); 
} 

public void boundsCheckX1() { 
    int temp; 

    for (int i = 0; i < BallListener.balls; i++) { 
     double x = Ball.balls[i].getXCo(); 
     if (x < 1) { 
      temp = rand.nextInt(5) + 1; 

      if (temp == 1) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 2) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(true); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 3) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(true); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 4) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(true); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 

      } else if (temp == 5) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(true); 
      } 
     } 
    } 
} 

重複所有4面。

回答

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聽起來就像你不想讓新線程完成,如果是這樣的話,在run方法內放置一個循環並保持適當的休眠間隔以保持線程活着。

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我似乎無法做到這一點,而不會使應用程序凍結,我需要它在後臺運行,因爲它只是一個檢查器。 –

+1

然後不要讓你的事件處理線程加入它。 –