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你好,我已經做了這個程序,最多創建15個球隨機放置在屏幕上,每個人都有自己的runnable,但是,我的問題是,runnable只運行一次每個按鈕按下時,我希望它連續檢查看球是否超出界限。我如何做到這一點我將可運行的實現移動到paintComponent中,它可以工作,但我不想這樣做。我如何實現我的runnable來檢查遞歸?
這裏是每按鈕按下一次執行的代碼;
public static void addBall() throws InterruptedException {
Ball.balls[BallListener.balls] = new Ball();
ballPanel.add(Ball.balls[BallListener.balls]);
Runnable r = new BallRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
t1.start();
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(BallComponent.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
需要使它爲多個球重複運行runnable,我也想每個球都有自己的runnable。這裏是runnable的代碼;
public class BallRunnable implements Runnable {
private static Random rand = new Random();
public static double speed = 0.2f;
public static boolean end = false;
public BallRunnable() {
}
public void run() {
boundsCheckY1();
boundsCheckX1();
boundsCheckY2();
boundsCheckX2();
}
public void boundsCheckX1() {
int temp;
for (int i = 0; i < BallListener.balls; i++) {
double x = Ball.balls[i].getXCo();
if (x < 1) {
temp = rand.nextInt(5) + 1;
if (temp == 1) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 2) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(true);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 3) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(true);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 4) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(true);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 5) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(true);
}
}
}
}
重複所有4面。
我似乎無法做到這一點,而不會使應用程序凍結,我需要它在後臺運行,因爲它只是一個檢查器。 –
然後不要讓你的事件處理線程加入它。 –