我做了精靈和應用剛體2D組件,它的工作正常,因爲它應該,現在我寫了這段代碼,但是,當我開始玩遊戲它工作了一段時間,但在那之後,重力似乎爲空,意味着我的剛體不下來時,我將鑰匙重力不能在統一的工作RigidBody 2D變換
// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) { posX--; } else if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) { posX++; } if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { posY++;
我想要做的是移動左,右上下(其中用戶可以控制)直升機,但是當用戶沒有互動,我想重力作爲默認工作,直升機會因重力下降,如何實現?
} else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) { posY--; } angle -= Input.GetAxis ("Horizontal"); angle = Mathf.Clamp (angle, -10, 10); } void FixedUpdate() { transform.eulerAngles = new Vector3 (0,0,angle); transform.position = new Vector2 (posX * Time.deltaTime, posY * Time.deltaTime); } }
看到的改進版本,並告訴我如何實現呢:) – avinashizhere
我已經告訴你了,你** **覆蓋的位置,重力也會採取該位置,但您在爲其分配值時重置該位置。您可以在設置位置後通過施加力來模擬重力,也可以不設置位置 - 您可以改爲使用力。 – Roberto