而不是試圖限制實施者,我認爲這將是簡單的提供實現爲特徵的一部分:
trait Length {
fn unit_in_meters() -> f64;
fn value(&self) -> f64;
fn new(value: f64) -> Self;
fn convert_to<T:Length>(&self) -> T {
T::new(self.value() * Self::unit_in_meters()/T::unit_in_meters())
}
}
struct Mm {
v: f64,
}
impl Length for Mm {
fn unit_in_meters() -> f64 { 0.001 }
fn value(&self) -> f64 { self.v }
fn new(value: f64) -> Mm {
Mm{ v: value }
}
}
struct Inch {
v: f64,
}
impl Length for Inch {
fn unit_in_meters() -> f64 { 0.0254 }
fn value(&self) -> f64 { self.v }
fn new(value: f64) -> Inch {
Inch{ v: value }
}
}
fn main() {
let foot = Inch::new(12f64);
let foot_in_mm: Mm = foot.convert_to();
println!("One foot in mm: {}", foot_in_mm.value());
}
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爲了好玩,與associated_consts
功能,您可以交換恆定轉換因子的方法。
#![feature(associated_consts)]
trait Length {
const UNIT_IN_METERS: f64;
fn value(&self) -> f64;
fn new(value: f64) -> Self;
fn convert_to<T:Length>(&self) -> T {
T::new(self.value() * Self::UNIT_IN_METERS/T::UNIT_IN_METERS)
}
}
struct Mm {
v: f64,
}
impl Length for Mm {
const UNIT_IN_METERS: f64 = 0.001;
fn value(&self) -> f64 { self.v }
fn new(value: f64) -> Mm {
Mm{ v: value }
}
}
struct Inch {
v: f64,
}
impl Length for Inch {
const UNIT_IN_METERS: f64 = 0.0254;
fn value(&self) -> f64 { self.v }
fn new(value: f64) -> Inch {
Inch{ v: value }
}
}
fn main() {
let foot = Inch::new(12f64);
let foot_in_mm: Mm = foot.convert_to();
println!("One foot in mm: {}", foot_in_mm.value());
}
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我不知道這是什麼應該做,但是'X'不是一個特點:它是一個通用的,當你在一個類型取代了'T'參數,*結果*在特徵。換句話說,'T:X'將不起作用;你需要'T:X',因爲它是有道理的。 –
*任何實現'X'的人都可以轉換爲'X'的其他實現*可能我錯過了一些東西,但是這不應該是不可能的嗎?即使一種類型是在第一種類型之後的幾年內寫入的,您是否要求可能無限類型的一種類型必須可以轉換爲該集合中的任何其他類型? – Shepmaster
@DK嗯,是的,'X'當然需要一個規範,當然這是一個類型參數。但是,如果我更新定義以讀取'特徵X:從其中T:X {}'編譯器仍然告訴我我的類型參數太少。現在只需要兩個,只找到一個,而不是期待一個,找到零。 –
KasMA1990