2011-02-09 63 views

回答

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YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(positive value);
將視圖順時針旋轉,並且
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(Negative value);
將旋轉視圖反時針,

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這就是我現在所做的thanx – NIKHIL

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我不認爲這個答案是完全正確的。嘗試旋轉180度(PI弧度)。然後嘗試-180度(-PI弧度)。這兩次都是逆時針。 – Jonny

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你必須做一些這樣的事

YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(270.0/180*M_PI);

我想的東西休息,你可以想通了..

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以弧度爲單位旋轉仿射變換的角度。在iOS中,正值指定逆時針旋轉,負值指定順時針旋轉。在Mac OS X中,正值指定順時針旋轉,負值指定逆時針旋轉。

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YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(positive value); 

將視圖順時針旋轉,並且

YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(Negative value); 

將視反順時針旋轉,

但文件說:

的角度,弧度,由用於旋轉仿射變換。在 iOS中,正值指定逆時針旋轉,而負值指定順時針旋轉。

這些是否相互矛盾?

編輯(由jcoleman):由於iOS將顯示與Mac OSX的功能相反,所以沒有矛盾。因此方向翻轉。

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