因此,我下載了flascc,並與樣本混淆。Stage3D和pthreads
示例09(線程)和示例12(stage3D)自行運行良好,但是當我嘗試在Stage3D示例中運行線程時,它們從未啓動。
這裏是在main()
pthread_t thread;
printf("Start a thread");
int val = pthread_create(&thread, NULL, threadProc, NULL);
// Setup the stage
stage = internal::get_Stage();
stage->scaleMode = flash::display::StageScaleMode::NO_SCALE;
stage->align = flash::display::StageAlign::TOP_LEFT;
stage->frameRate = 60;
// Ask for a Stage3D context to be created
s3d = var(var(stage->stage3Ds)[0]);
s3d->addEventListener(flash::events::Event::CONTEXT3D_CREATE, Function::_new(initContext3D, NULL));
s3d->addEventListener(flash::events::ErrorEvent::ERROR, Function::_new(context3DError, NULL));
s3d->requestContext3D(flash::display3D::Context3DRenderMode::AUTO,
flash::display3D::Context3DProfile::BASELINE_CONSTRAINED);
// Suspend main() and return to the Flash runloop
AS3_GoAsync();
代碼我已經和這裏的
void *threadProc(void *arg)
{
printf("From a thread!");
}
ThreadProc的永遠不會被執行的功能。
我發現this手冊頁,但我不認爲那裏有任何東西。我錯過了什麼?
對不起,但沒有答案。首先,main()不會退出,因爲AS3_GoAsync()會導致無限循環。 此外,加入線程將導致執行無限期停止。可能會陷入僵局?閃存日誌打印出以下內容: 錯誤:錯誤#1502:腳本執行的時間超過了15秒的默認超時時間。 \t at flash.concurrent :: Condition/wait() \t at global/C_Run :: threadArbCondWait() – Habba 2013-03-06 10:00:54
@Habba你不能指望任何人去尋找你的樣本作爲一件事,其次,如果你不發佈一個包含所有信息的問題,那麼你不能指望一個正確的答案。 – 2013-03-06 10:25:54
但是,如果你不知道樣品,你不能得到答案。 我會編輯更精確的問題。 – Habba 2013-03-06 10:33:13