flascc

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    我必須使用FlasCC編譯一個C++項目來創建一個swf。我能夠編譯除使用Win32 API (「Windows.h」,DirectX等)以外的所有CPP文件。我已經看到了cygwin文件夾/usr/include/w32api上的api庫,但不在FlasCC sdk文件夾中。我如何鏈接它們?

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    我想在Flash項目中使用OggVorbis聲音文件,雖然我意識到我可以使用交叉橋編譯SWC,但這有點超過我的頭,所以我想知道是否有人知道可以使用SWC庫下載。我沒有多少運氣就把這個Google搜索了一遍。 另外,如果有人知道一個很好的演練編譯這個庫,這將是偉大的。我有crossbridge設置和工作,但是當它到達一個SWC接口的一部分時,我有點失落,並且我正在一個時間表上來實現這個工作。 謝謝!

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    FlasCC使用幾個定製的GPL庫,如SWIG。他們不應該提供這些庫的來源嗎?我可以在哪裏下載它?

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    我在FlasCC中遇到LTO優化問題。 當用-O1編譯時,swf運行得很好。 但是用-O4它首先運行OK,但是然後突然掛在特定的虛擬函數調用上超過15秒,然後Flash停止它。 我已經添加了printfs來跟蹤使用Flash日誌的確切點。 它掛在printf(「Program_Step:vis init」)永遠不會進入真正的Initialize()實現。指針被聲明爲IGameVisualizer

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    已經2周了,我仍然站在零點。 我試着用下面的命令來編譯示例代碼: /flascc/bin/g++ -O4 \ -I/GLS3D-master/install/usr/include/ \ -L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp \ /GLS3D-master/install/usr/l

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    我有一個AS3 AIR項目,我需要使用特定的解壓縮方法解壓縮文件。顯然這個代碼找到here, in the contrib/blast directory of the zlib distribution。我會手動移植到AS3,但是我在C/C++中實際上不識字,並且在壓縮/解壓縮算法編碼方面也沒有太多經驗。 我發現了FlasCC,並決定下載它並查看它是否有效。你好世界樣本運行良好,一切。我研究瞭如

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    我使用FlasCC + Swig在Adobe Air應用程序中調用我的C函數。 C函數: int file_exists(const char filename[]) { struct stat stbuf; if (stat(filename, &stbuf) == -1) { return (0); } return (1); } 以我

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    首先我創建了一個嵌入式虛擬文件系統,如here所述。 它生成該AS碼: package C_Run {} package com.adobe.flascc.vfs { import com.adobe.flascc.vfs.*; import com.adobe.flascc.BinaryData public class myvfs extends InMem

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    我用flascc編譯了ffmpeg來表示網絡連接。由於flascc不能使用套接字,輪詢和選擇功能。我意識到network.c ffmpeg中的文件是套接字函數的一個包裝。我認爲套接字問題可以通過用flash socktes再次編寫network.c來解決。 但我不知道民意調查和選擇。我可以使用Flash實現輪詢和選擇功能,還是可以在沒有它們的情況下編譯ffmpeg。

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    這是一個菜鳥問題,因爲我對Haxe非常陌生,並且沒有使用FlasCC(Flash的C編譯器)的經驗。 是否有可能將FlasCC和Haxe一起使用,將兩種技術的性能改進一起帶到Flash中?