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是否可以創建一個VBO並在相同渲染週期內調用glDrawElements
之間重用它? (我嘗試並得到奇怪的結果)。下面的例子是缺少綁定等重複使用與glDrawElements(iOS)相同的緩衝區
初始化代碼(僅執行一次) * : *
glGenBuffers(...)
glBufferData(...)
渲染幀碼(對於每一幀執行):
glMapBufferOES(...)
//... Update buffer from index 0 to X
glDrawElements(...)
//... Update buffer from index 0 to Y
glDrawElements(...)
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
確實,我怎麼會錯過這個。非常感謝! – user1727274 2013-03-07 07:36:12