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我在業餘時間使用Microsofts XNA框架編寫一個小遊戲。回顧我寫給XNA的第一個原型,我發現它令人討厭,沒有可能以分層的方式構建我的(可繪製的)遊戲組件。我接近實現了一種Composite
(Drawable)GameComponent
爲了做到這一點。但在重新開始之前,我問你:你喜歡管理和構建等級相關遊戲組件的方式嗎?你如何管理和組織你的遊戲組件?
THX,Prensen
我在業餘時間使用Microsofts XNA框架編寫一個小遊戲。回顧我寫給XNA的第一個原型,我發現它令人討厭,沒有可能以分層的方式構建我的(可繪製的)遊戲組件。我接近實現了一種Composite
(Drawable)GameComponent
爲了做到這一點。但在重新開始之前,我問你:你喜歡管理和構建等級相關遊戲組件的方式嗎?你如何管理和組織你的遊戲組件?
THX,Prensen
XNA是編寫遊戲引擎的框架,而不是一個遊戲引擎:)你談論一個scene graph
我不得不第二這項議案:-) – 2008-12-15 18:43:35