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我使用的是Unity 3,我試圖在ConfigurableJoint組件中執行變量linearLimit> limit的簡單賦值。我正在使用下面的代碼,但我一直收到錯誤「無法修改返回值,請先將它放在變量中」。我無數次地使用了訪問器和增變器,但之前我從來沒有遇到過這個問題。難道我做錯了什麼?通過set/get簡單的分配問題
//我的代碼
ConfigurableJoint cj = gameObject.GetComponent(); cj.connectedBody = objectToGrab;
cj.xMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.yMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.zMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
float newLimit = 1.0f;
cj.linearLimit.limit = newLimit;
//統一的公共存取/賦值函數的變量
public float limit { get {return this.m_Limit; } set {this.m_Limit = value; } }