2014-03-25 104 views
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我在使用三星GT-N5100在紋理上繪製Pixmap時出現問題。如何在紋理上繪製Pixmap?

public class PixmapHelper{ 

    static Pixmap mapHelper; 
    static Pixmap miniObject; 


    public static void Initialize() 
    { 
     mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS); 
     miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888); 
     mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None); 
     miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None); 
    } 

    public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY) 
    { 
     miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(), 
     textureRegion.getRegionWidth(),textureRegion.getRegionHeight()); 
     dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY); 
    } 
} 

當我在桌面上啓動項目或三星N-GT8000都正常工作(繪製)。 如果我在GT-N5100上啓動它,沒有任何東西在dstTexture上繪製。dstTexture的高度= 800寬度= 600。

你能幫我解決這個問題嗎?

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你有沒有把你的紋理畫到屏幕上?有問題的設備是否支持OpenGL 2.0和不是2的權力的紋理? –

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謝謝我解決了這個問題。我使用OpenGL 2.0紋理從FrameBuffer獲取(FrameBuffer未通電2),它需要我隨時避免重繪地圖。 – Rinnion

回答

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問題出在這個「miniObject = new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);」 我的dstTexture格式爲RGBA8888,但PixMap RGB888當我將其更改爲RBA8888全部工作時。