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我在使用三星GT-N5100在紋理上繪製Pixmap
時出現問題。如何在紋理上繪製Pixmap?
public class PixmapHelper{
static Pixmap mapHelper;
static Pixmap miniObject;
public static void Initialize()
{
mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS);
miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);
mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None);
miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None);
}
public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY)
{
miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(),
textureRegion.getRegionWidth(),textureRegion.getRegionHeight());
dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY);
}
}
當我在桌面上啓動項目或三星N-GT8000都正常工作(繪製)。 如果我在GT-N5100上啓動它,沒有任何東西在dstTexture
上繪製。dstTexture的高度= 800寬度= 600。
你能幫我解決這個問題嗎?
你有沒有把你的紋理畫到屏幕上?有問題的設備是否支持OpenGL 2.0和不是2的權力的紋理? –
謝謝我解決了這個問題。我使用OpenGL 2.0紋理從FrameBuffer獲取(FrameBuffer未通電2),它需要我隨時避免重繪地圖。 – Rinnion