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我想在C中使用FreeType2和OpenGL繪製文本,但它只是渲染一個正方形。我一直在關注教程here,here和here。此代碼在Red Hat 5.6上運行,只有OpenGL 1.4。OpenGL紋理沒有繪製?
這是我的代碼。首先,我使用FreeType加載字體。我已經打印出我想要給終端的字符的緩衝區,並且它似乎正在正確加載。爲了清晰起見,我省略了一些錯誤檢查。另外,我不得不手動轉錄此代碼,因此如果它們看起來像明顯的錯誤類型,請忽略任何語法錯誤。
FT_Library ft;
FT_Init_Freetype(&ft);
FT_Face face;
FT_New_Face(ft, fontpath, 0, &face);
Ft_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 16);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
face->glyph->bitmap.width,
face->glyph->bitmap.rows,
0,
GL_INTENSITY,
GL_UNSIGNED_BYTE,
face->glyph->bitmap.buffer);
FT_Done_Face(face);
FT_Done_Freetype(ft);
如前所述,如果我遍歷緩衝區的行和寬度並打印它們看起來不錯的值。我認爲對glTexImage2D的調用是我想要的,因爲每個像素都是二進制強度值。
繪製符號的代碼如下,但似乎不起作用。相反,它只是繪製一個矩形:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glColor3f(1,1,1);
GLfloat x = 0;
GLfloat y = 0;
GLfloat w = 5;
GLfloat h = 5;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x,y);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+w,y);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+w,y+h);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x,y+h);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
在這一點上我很茫然。我讀過OpenGL文檔,我沒有看到任何明顯的錯誤。有人能告訴我我錯過了什麼嗎?
什麼樣的矩形? – immibis
創建紋理時是否啓用GL_TEXTURE_2D? 另外,不要將x和y值直接添加到頂點,請使用translation來代替。 – SporreKing