請看看下面的代碼限制構造函數
GameObject.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject(void)
{
id = 0;
}
GameObject::GameObject(int i)
{
id = i;
}
GameObject::~GameObject(void)
{
}
GameObject.h
#pragma once
class GameObject
{
public:
GameObject(void);
GameObject(int);
~GameObject(void);
int id;
};
Main.cpp的
#include <iostream>
#include "GameObject.h"
using namespace std;
int main()
{
GameObject obj1;
cout << obj1.id << endl;
GameObject obj2(45);
cout << obj2.id << endl;;
system("pause");
return 0;
}
現在,我想確保使用默認構造函數定義gameObject類型的對象是不可能的。我該怎麼做?請幫忙!
不要定義默認的構造函數嗎? – jogojapan
或使默認構造函數爲私有? – billz
或者刪除它?我完全沒有定義,但是用它做出某些事情的錯誤信息會更好一些。 – chris