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我不理解Unity中Vector3.Angle的概念。 有人能請詳細解釋它的功能和工作原理嗎? 如果你能爲我提供一些圖表,讓我更直觀地瞭解它,那也是非常棒的。Vector3.Angle的視覺理解
我不理解Unity中Vector3.Angle的概念。 有人能請詳細解釋它的功能和工作原理嗎? 如果你能爲我提供一些圖表,讓我更直觀地瞭解它,那也是非常棒的。Vector3.Angle的視覺理解
它非常直接,Vector3.angle。需要2個參數,往返。基本上返回從一個位置到另一個位置產生的角度。一個例子是var characterDirection將是「from」參數,並且可以說var enemyPosition是「to」參數,並且它會產生一個銳角。希望這有幫助,Unity也有一個很棒的腳本API,你應該檢查它。
對不起人。它的這些描述使我不確定它是如何工作的。 因爲我爲自己測試過這個。 所以,我不明白它是如何工作的。 當我有第一個參數爲tansform.position。我有0,0,0,它的90度。 我不明白。而當我改變第二個參數的角度不會改變。我沒有明白。 – JekasG 2014-12-06 05:45:24