我在Python 2.7中使用Pygame 1.9.2a來設計一個實驗,並且迄今爲止只在需要的時候才使用Pygame,並且不熟悉所有Pygame類或概念(例如,我不知道Sprites) 。繪製形狀與渲染圖像?
我需要在屏幕上的不同位置繪製多個(一次45-50個)形狀,以創建擁擠的顯示。形狀從流離失所的Ts,移位Ls到線相交。 [就像_ |或†或‡等]!對不起,我無法發佈此圖像,因爲我顯然沒有10的聲譽,這是發佈圖像所必需的。
我也需要這些形狀在8個不同的方向。我最初正在考慮生成點列表並使用它們來畫線。但是,對於單個形狀,我需要四個點,而我需要這些形狀中的五十個。再次,我不確定如何旋轉這些曾經繪製。我可以使用Pygame變換或其他?我認爲他們可以使用,對Rects說。或者我也必須爲不同的方向生成點,以便在繪製時出現旋轉的方向,即所需的方向?
我想到的替代方案是爲GIMP或類似軟件中的圖形生成圖像。但是,對於任何屏幕,我將不得不加載大約50張圖像。我會不得不使用Pygame Image並且爲這樣的事情做50個電話?還是有更簡單的方法來處理多個圖像?
另外,哪種方法對性能影響更大?既然,這是一個實驗,我也擔心時序精度。我不知道在Pygame中是否有不同的方法來生成形狀。請幫助我決定哪兩種(或不同的方法)更適合我的用途。
謝謝!
有一個圖像並根據需要旋轉它(通過使用旋轉變換對其進行變換)。這將比爲不同方向加載許多圖像效率高得多。 – Thomas
嘗試使用每種方法 - 這是檢查哪一種方法適合您的最佳方法。 – furas
謝謝你的迴應。 @Thomas我會嘗試使用圖像。我對生成點列表和繪製線的吸引力在於,我的形狀的大小在各種實驗因素中易於改變。而且,我認爲最好是有這些變量,如果其中一個變化了,我只需要在程序中改變一個值。有了圖像,我不得不每次都調整它們的大小。感謝您的答覆。 – radhanila