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我用力擊球,並有一個牆被分配了一個物理屬性,是靜態的,但球是動態的,問題是當足夠的力量應用於它穿過牆壁的球,它是一種類似桌子牆的樣子,簡單的池遊戲。我用過ball.isBullet = true,但同樣的問題在那裏。請建議如何解決它..謝謝物理對象穿過電暈sdk的牆對象
我用力擊球,並有一個牆被分配了一個物理屬性,是靜態的,但球是動態的,問題是當足夠的力量應用於它穿過牆壁的球,它是一種類似桌子牆的樣子,簡單的池遊戲。我用過ball.isBullet = true,但同樣的問題在那裏。請建議如何解決它..謝謝物理對象穿過電暈sdk的牆對象
這是一個相當普遍的問題處理小,快速移動的對象。通常情況下,最好的解決方案是讓「牆」更厚,如果遊戲中可能的話。此外,你可以增加速度和位置迭代(下面的鏈接)......只要記住這兩個(以及.isBullet = true)可能會導致輕微的性能損失,所以第一種方法是最好的。
http://docs.coronalabs.com/api/library/physics/setVelocityIterations.html http://docs.coronalabs.com/api/library/physics/setPositionIterations.html
布倫特索倫蒂諾