我正在構建RPG角色生成器,並且對角色的屬性有半困難時間。我有問題,原因是這樣的:如何在Java中更改變量的值?
int base = 10;
int iStrengthStatPoints = scan.nextInt();
int iStrength = (base +iStrengthStatPoints);
它不能編譯,因爲我後來輸出在我的代碼變量「iStrength」,它說無法找到象徵。我意識到這是由於iStrength被設置爲base + iStrengthStatPoints的值。所以我想知道是否有一種方法可以爲iStrengthStatPoints分配一個初始值,然後可以選擇在稍後輸入一個新值。
我的想法是這樣的:
int iStrengthStatPoints = 0;
int iStrengthStatPoints = scan.nextInt();
這將有基值0,但後來我可以輸入一個高於一切的價值。這可能嗎?如果不是,有沒有辦法做類似的事情?
我有一個變量iStrength在switch語句的一個case中聲明和初始化,並在另一個case中打印出來。儘管如此,它的方法相同。它會在不同的情況下成爲一個問題嗎? – user1174711 2012-02-11 03:30:48
如上所述,沒有。一般而言,交換機中的每個案例並不構成自己的範圍。爲了正確診斷,最好提供聲明的上下文(只比你已經完成的要多一點)以及你從編譯器中得到的錯誤 – akf 2012-02-11 03:38:07
我有兩個switch語句,變量聲明在一個在另一個打印。 在我的第二個switch語句的情況1中,我有: int iStrengthStatPoints = 0; iStrengthStatPoints = scan.nextInt(); int iStrength =(base + iStrengthStatPoints); 在我的第一個switch語句的情況2中,我有: System.out.println(「Your strength:」+ iStrength); 錯誤是「找不到符號iStrength」。是否有兩種不同的開關語句會成爲問題? – user1174711 2012-02-11 03:53:59