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我很習慣C++和OGL API的基礎知識。我使用這兩個程序編寫了一個程序,該程序從config.txt文件加載數據以在OpenGL窗口中渲染場景。我正在努力使它更實時一些,所以我想製作一個用戶界面。用戶可以隨時輸入數據,並在更新處理過程中看到更新(比如點擊應用按鈕後)到程序主體中始終可見的場景中。GUI:從配置文件移動到UI,從哪裏開始?
我有零 UI 編程經驗和通過論壇在這裏搜索。我發現了一些指向SCALA,C#和各種Python編程方法(如pyFLTK)的要點。但在閱讀這些論壇帖子後,我仍不確定哪一個是我需要的或從哪裏開始的。
什麼是最好的建議,以創建我的第一個描述的東西?目前還沒有超出Windows的範圍,但是讓UI能夠做到這一點是標準做法嗎?如果是這樣,我會選擇怎樣的改變?
我會試一試,我能否以我描述的方式嵌入OpenGL窗口? (或某種渲染器)。 – Poken1151 2012-02-23 16:17:21
您需要第三方組件,但我相信它是可行的。 – 2012-02-23 16:30:13
@ user1013515:http://edn.embarcadero.com/article/10528 http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL – 2012-02-26 06:27:34