我有一個粒子系統,我使用boost::geometry
將我的橢圓粒子近似爲多邊形,然後使用庫的交集函數查找重疊區域。我正在計算一個「內部」和「外部」橢圓(多邊形)區域,爲每個粒子 - 粒子相互作用分配一個「潛在」。具有Boost :: geometry幾何嚴重性能下降的多邊形交叉點
我的潛在功能是這樣的:
double Potential(Cell* current, Cell* next)
{
double areaRep, areaAtt;
double distance = Distance(current,next);
double A1 = current->getLength();
double B1 = A1/2.0;
double theta1 = current->getTheta(); //*180.0/M_PI
double x1 = current->getCurrX();
double y1 = current->getCurrY();
double A2 = next->getLength();
double B2 = A2/2.0;
double theta2 = next->getTheta();
double x2 = next->getCurrX();
double y2 = next->getCurrY();
polygon_2d poly1, poly2, poly3, poly4;
double lamda1, lamda2;
lamda1 = 0.0005; lamda2 = 0.00001;
if(distance < 2.0*1.5*A1) {
ellipse2poly(theta1, A1, B1, x1, y1, &poly1);
ellipse2poly(theta2, A2, B2, x2, y2, &poly2);
areaRep = getOverlapingAreaPoly(poly1,poly2);
ellipse2poly(theta1, 1.5*A1, 1.5*B1, x1, y1, &poly3);
ellipse2poly(theta2, 1.5*A2, 1.5*B2, x2, y2, &poly4);
areaAtt = getOverlapingAreaPoly(poly3, poly4);
return (lamda1*areaRep - lamda2*areaAtt);
}
else
return 0.0;
}
的 「多邊形化」 功能是:
int ellipse2poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, polygon_2d *po)
{
using namespace boost::geometry;
polygon_2d poly;
const int n = 20;
double angle = theta; // cell orientation
double a = A1; // Long semi-axis length
double b = B1; // short semi-axis length
double xc = H1; // current X position
double yc = K1; // current Y position
if(!n)
{
std::cout << "error ellipse(): n should be >0\n" <<std::endl;
return 0;
}
double t = 0;
int i = 0;
double coor[2*n+1][2];
double x, y;
double step = M_PI/(double)n;
double sinphi = sin(angle);
double cosphi = cos(angle);
for(i=0; i<2*n+1; i++)
{
x = xc + a*cos(t)*cosphi - b*sin(t)*sinphi;
y = yc + a*cos(t)*sinphi + b*sin(t)*cosphi;
coor[i][0] = x;
coor[i][1] = y;
t += step;
}
assign_points(poly, coor);
correct(poly);
*po = poly;
return 1;
}
並且返回的區域是:
double getOverlapingAreaPoly(polygon_2d poly, polygon_2d poly2)
{
point_2d cent; //centre of overlaping area
double overAreaPoly = 0.0;
typedef std::vector<polygon_2d > polygon_list;
polygon_list v;
intersection(poly,poly2,v);
for (polygon_list::const_iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
centroid(*it, cent);
overAreaPoly = area(*it);
}
return overAreaPoly;
}
的函數被調用每一個細胞(粒子),只要它不是同一個細胞。以前,使用另一種方法,對於100個粒子的一次迭代,我的算法的一次迭代大約需要43 ms。現在大約需要1分鐘(!!!),所以我想我已經做了一些可怕的錯誤!
我已經測試過這隻在MSVC2012下win7 64位。我將用Qt 4.7.4報告Linux Mint。
編輯: 我已經在Linux Mint上用Qt 4.7.4進行了測試,它運行非常合理;也許90-100毫秒每迭代這很好。我不知道win7中有什麼問題...
是你的潛力()函數是固定的還是你願意修改它?你能舉一個例子說明你打算如何使用潛力? – Matthias
其實我修好了。我剛剛在Visual Studio中啓動了一個新項目,複製了源文件和頭文件,重新編譯,並且它再次合理地工作!我不知道爲什麼它實際上是... 爲了回答你的問題,我使用粒子之間距離的歸一化矢量來確定相互作用的方向,然後我將它與勢能相乘。 – Dima1982
謝謝你的澄清。很高興聽到它現在工作正常:-) – Matthias