我創建了此方法,以便在XCode iPhone應用程序中輕鬆播放聲音。播放聲音循環或使用音頻服務播放
void playSound(NSString* myString) {
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
NSString *string = myString;
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (__bridge CFStringRef) string, CFSTR ("wav"), NULL);
UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
這個問題是,我不知道如何以後停止聲音或使聲音永久播放直到它停止。我會如何去做這件事?我可能會讓該方法返回聲音,然後將其放入一個變量中以便稍後進行修改?
我一直親自使用AVAudioPlayer對象來處理聲音取代
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
,但我發現一個話題討論類似的東西在這裏使用AudioServices。 http://iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/4446-simple-sound-question.html - 希望它有幫助 – Phas1c問題還在於,如果您不需要它,就必須發佈聲音(AudioServicesDisposeSystemSoundID) 。所以它需要你管理資源。 – Andy