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typedef struct
{
float lifetime; // total lifetime of the particle
float decay; // decay speed of the particle
float r,g,b; // color values of the particle
float xpos,ypos,zpos; // position of the particle
float xspeed,yspeed,zspeed; // speed of the particle
boolean active; // is particle active or not?
} PARTICLE;
void CreateParticle(int i)
{
particle[i].lifetime= (float)random(500000)/500000.0;
particle[i].decay=0.001;
particle[i].r = 0.7;
particle[i].g = 0.7;
particle[i].b = 1.0;
particle[i].xpos= 0.0;
particle[i].ypos= 0.0;
particle[i].zpos= 0.0;
particle[i].xspeed = 0.0005-(float)random(100)/100000.0;
particle[i].yspeed = 0.01-(float)random(100)/100000.0;
particle[i].zspeed = 0.0005-(float)random(100)/100000.0;
particle[i].active = true;
}
我會如何去在Java中做這樣的事情?我認爲這看起來像是一個很好的方式,我希望Java中有類似的解決方案。我會如何去做這樣的事情在Java中?
喜歡的東西是什麼?你只是想創建一個具有屬性的類,並且有辦法在數組中創建該類的一個實例?看起來像任何Java教程就足夠了。 –