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所以在這裏我有我的代碼來連接3遊戲。爲了讓我繼續完成對遊戲其餘部分的編碼,我需要您的幫助來修復確定哪個玩家先行的循環。當循環隨機選擇玩家時,它將它的符號抹掉,但是它會讓玩家的兩個令牌都閃爍,這意味着隨機函數會繼續運行。我如何解決它,所以它運行一次。謝謝!python中的隨機模塊幫助
import pygame, sys, random
from pygame.locals import*
#FPS
FPS =7
fpsClock = pygame.time.Clock()
#Display
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((850, 725), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Connect 3~Emoji Edition')
#Colors
WHITE=(255, 255, 255)
#Players
Player1='P1'
Player2='P2'
#Images
#Keyboard
Board=pygame.image.load('Keyboard.png')
Boardx=45
Boardy=200
#Token1
Token1=pygame.image.load('PoopEMJ.png')
Token1=pygame.transform.scale(Token1, (90, 90))
Token1x=375
Token1y=215
#Token2
Token2=pygame.image.load('LaughingEMJ.png')
Token2=pygame.transform.scale(Token2, (90, 90))
Token2x=375
Token2y=215
while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
DISPLAYSURF.blit(Board,(Boardx, Boardy))
#Randomly selects players *HELP*
Turn='Player'
if random.randint(0, 1) == 0:
Turn = Player1
DISPLAYSURF.blit(Token1,(Token1x, Token1y))
else:
Turn = Player2
DISPLAYSURF.blit(Token2,(Token2x, Token2y))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
你的'break'語句在哪裏擺脫while循環?或者,將if-else放在if語句中,以測試「Turn」被定義爲「Player1」還是「Player2」。 – Evert