我正在向量化真正的字體以將它們渲染爲Direct3D原語。到目前爲止,我已經成功設法使用GetGlyphOutline提取字形,並將它們呈現爲線列表基元。無論如何,在間距...Truetype字體間距?
我怎樣才能找出字符之間的間距,或如何/它在哪裏確定? 顯然,空格會隨着非等寬字體而變化。
是否有GDI +或其他Windows函數調用來確定間距?
我正在向量化真正的字體以將它們渲染爲Direct3D原語。到目前爲止,我已經成功設法使用GetGlyphOutline提取字形,並將它們呈現爲線列表基元。無論如何,在間距...Truetype字體間距?
我怎樣才能找出字符之間的間距,或如何/它在哪裏確定? 顯然,空格會隨着非等寬字體而變化。
是否有GDI +或其他Windows函數調用來確定間距?
我不知道任何關於direct3d的內容,但是如果你只是在它們存儲在字體kerning表中的度量之後; GetKerningPairs會告訴你一組字符對的正確位置。
您指的是字形的前進寬度(存儲在字體的hmtx表中,或垂直文本的vmtx中)。通過GDI,它聽起來像你正在使用,而不是DirectWrite,你可以使用:
字距調整是額外的可選調整的名義上的進步,如在單詞「阿凡達」,其中'A'和'V'將審美的目的轉移更近。
我在這裏問了一個類似的問題:http://stackoverflow.com/questions/42737846/true-type-font-format-pen-position-advance-width-and-kerning – user18490 2017-03-13 13:12:47