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我試圖在HTML5手機遊戲中使用音頻元素。 我有一些問題的聲音效果,所以我會克隆音頻elemnt多次在比賽中這樣開始:調用音頻元素在html5中播放的更快方式
for (var i=0; i < 10; i++)
{
var container = document.getElementById("audioDiv");
var clone = document.getElementById('multiaudio0').cloneNode(true);
clone.setAttribute('id',"multiaudio" + i);
container.appendChild (clone);
};
然後,當我需要使用「碰撞」,我把它作爲NEXT :
document.getElementById('audioDiv').getElementsByTagName("audio")[score%10].play();
,這是很慢的,減緩在畫布上的動畫,同時調用元素,併發揮它的問題!!!! 有些時候它也不工作!
關於HTML5手機遊戲聲音的任何想法(無閃光燈),或快速調用元素的最佳做法而不是document.getElementById
???
您可以嘗試使用'Audio'類而不是使用DOM。因此,您需要爲每個使用的聲音保留一個'Audio'對象,並且可以模擬用'audioObject.play()'播放聲音。 – Rikonator