0
我已經創建了一個用於在現場生成敵人的腳本。這是一個基於波浪的敵方發電機,一羣敵人會產生,然後等待所有敵人都死亡,然後進入下一輪。下面是代碼:優化敵方發電機
while (GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") != null)
{
Spawner();
if (waveCount == 1)
{
sound.clip = startRoundAlert;
sound.Play();
Instantiate(enemyz[0], SpawnPoint, Quaternion.identity);
waveCount++;
}
else if (waveCount == 2)
{
if(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length == 0)
{
sound.clip = endRoundAlert;
sound.Play();
roundText.text = "Get ready for round" + waveCount;
yield return new WaitForSeconds(waveWait);
roundText.text = "";
sound.clip = startRoundAlert;
sound.Play();
Instantiate(enemyz[0], SpawnPoint, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(4);
Spawner();
Instantiate(enemyz[0], SpawnPoint, Quaternion.identity);
waveCount++;
}
}
else if (waveCount == 3)
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length == 0)
{
sound.clip = endRoundAlert;
sound.Play();
roundText.text = "Get ready for round" + waveCount;
yield return new WaitForSeconds(waveWait);
roundText.text = "";
sound.clip = startRoundAlert;
sound.Play();
Instantiate(enemyz[1], SpawnPoint, Quaternion.identity);
waveCount++;
}
}
這個腳本工作正常,但與統一探查檢查後,我想是不是不夠優化。如果任何人有一個更好的建議,我會很高興聽到它。
因爲你的代碼工作,這將是一個偉大的問題codereview.stackexchange.com – Prescott
「與團結剖析器檢查我認爲它不夠優化」 你爲什麼這麼認爲?解釋什麼結果令人討厭或者你的腳本有什麼不好。執行時間? –
這個腳本的幀速率大約是650(這是一款手機遊戲),如果沒有它,它會突然上升到大約770-800。 –