我正在構建一個SpriteKit遊戲,利用Facebook圖表檢索朋友(他們也使用該應用程序)的圖像以顯示在關卡選擇屏幕上。水平選擇屏幕之前加載速度相當快,但我注意到需要加載的朋友圖片越多,顯示「水平選擇」屏幕所需的時間就越長。 (屏幕將不會顯示,直到所有的圖像加載。)SpriteKit - 可以使用SDWebImage將Facebook朋友的圖像延遲加載到spriteNodeWithTexture中?
所以我正在探索如何將我的朋友的個人資料圖片加載到SKSpriteNodes以減少等級選擇屏幕加載時的等待時間,圖像在下載後自動顯示。我目前正在嘗試利用SDWebImage,但還沒有看到有關如何將SDWebImage與SpriteKit結合使用的示例。
這是我到目前爲止所做的。 SKSpriteNode將加載佔位符圖像沒有問題,但它似乎像Sprite節點不關心在佔位符圖像應用後刷新它的圖像。
UIImageView *friendImage = [[UIImageView alloc] init];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?redirect=true", {FRIEND ID GOES HERE}]];
[friendImage sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"user_placeholder_image"]];
SKSpriteNode* playerPhoto = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:friendImage.image]];
[self addChild: playerPhoto];
如果任何人有任何關於如何使用SpriteKit完成延遲加載的見解,將不勝感激。
謝謝!