我希望我不是關閉基地在這裏,但我工作的同類型的請求。據我一直工作在這裏:
https://developers.facebook.com/docs/games/requests/
它涵蓋實現與對象到請求,這將導致自定義消息的動作。因此,例如,您可能會收到類似以下消息: GAMENAME:FRIENDNAME向您發送了生活
編輯 - 我之前沒有如下所示的AppRequest簽名,但是在將SDK更新到版本5.1後,現在是可用:
根據頁面,團結與實現它:
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
我希望這能給孩子們一點方向,也許您的解決方案。我正在努力自己實現這一點。看看鏈接的更多細節:)
你有沒有調用所有正確的初始化和登錄方法,包括等待他們的回調? –
當然,我的遊戲如此依賴於FB,它不能通過菜單屏幕前進,也不能通過FB回調進行初始化和登錄,並且發送應用程序請求的能力已經超過了這一點。 – Scryed
我有同樣的問題。拿起朋友後,回調函數被調用。但Facebook上沒有顯示該人的請求。我在ios上面對這個問題。我正在使用5.0.4 facebook sdk進行統一 – rocksvick