我把我的形象在/資產/測試/紋理/播放器,但沒有成功,我的代碼是:在你的項目的資源文件夾如何從文件夾中加載圖像,但沒有資源文件夾
IEnumerator loadTexture(string videotype) {
if(videotype.Equals("3d")) {
WWW www = new WWW("file:///Assets/Meta1/Textures/Player/3D_foucs.png");
yield return www;
texture3D.mainTexture = www.texture;
} else if(videotype.Equals("2d")){
} else if(videotype.Equals("360")) {
}
}
這裏([鏈接](http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.html)),你可以找到在運行時加載有關資源的信息。 –
你能解釋爲什麼不從資源? –
我已經把圖像放到了紋理上,並且把它們放到了編輯器中,所以我不想移動圖像並修改編輯器 – pengwang