我正在使用cocos2d開發一個小型的IOS遊戲。我喜歡在不同的充目錄已經分裂像我的資產:從資源文件夾中包含的文件夾加載資源。
水平/ 1級/ GFX 水平/ 1級/聽起來 水平/ 1級/圖 等等
所以,我創造了這個目錄裏面資源之一。問題是如果資產不在資源目錄中,我無法加載任何內容。我的意思是Resources/image.png會加載,但是Resources/images/image.png不會。作爲一個cocos2d的例子,[sprite spriteFromFile:@「image.png」]會加載,但[sprite spriteFromFile:@「images/image.png」]不會。
作爲一個方面說明,我必須說我不使用組,我在文件系統中快速創建文件夾,然後將它們添加到xcode中。
有沒有什麼特別的我必須做的加載資源目錄不直接包含的資產?
在此先感謝。
這正是我所做的。當我必須移動文件時,我刪除Xcode中的引用,然後直接在磁盤上設置所有內容並將文件讀取到Xcode,但我仍然遇到同樣的問題 – user777231