我需要在GLSL版本120片段着色器中生成正態分佈的僞隨機數。GLSL中的高斯分佈式僞隨機數發生器
他們甚至不必特別是好僞隨機數字。但他們確實需要正常分發。
我想如果我想寫我自己的隨機數發生器,我知道在哪裏看,但我想看看這樣的東西是否已經發明瞭。我也很感激在GLSL 120中的任何鏈接均勻分佈的隨機數發生器。
作爲一個說明,我已經看到了GLSL的random noise generation問題。不幸的是,它看起來像單純形和Perlin噪聲有某種多模式分佈。我想我可以使用mod函數,但我想知道是否有更合適的方法。
如果其他人很好奇,GLSL 120中包含一些噪聲功能,例如'noise1'和'noise2'。不過,我還沒有機會驗證它們是否正常發佈。 –
請參閱http://stackoverflow.com/a/3956538/2521214 – Spektre