當我在高中學習矩陣計算分數,我們看到了一種技術,這將有助於在這樣的情況:從殘缺排名表
有許多的棋手中甲聯賽,並他們需要爲所有人確定一個排名,但是沒有足夠的時間讓每個玩家都玩其他人。如果結果是玩家A擊敗玩家B,玩家B擊敗玩家C,則可以以某種程度的確定性說出玩家A比玩家C更好,因此向玩家A獎勵一些點以代替他們實際上玩對方。
正如我所說,這是前一段時間,我不記得如何實際執行算法,但我認爲它被稱爲「統治矩陣」。有時候在網上搜索這個結果已經毫無結果和可怕,所以我認爲這是不對的。
任何人都可以給我一些幫助嗎?理想情況下,我可以爲我正在處理的這個程序使用一種算法,但即使只是一個指向有關該過程的更多信息的指針。