我開發和設計遊戲的資產(背景,按鈕等),但是當我設計任何資產時,我不知道我設計的屏幕尺寸是多少? Android設備或iOS
設備中有許多不同的屏幕尺寸。因此,如果我開始使用最大屏幕的設計,其他設備屏幕的尺寸將不會很好,而且舊設備上的資產將過重,如果我開始使用小屏幕設計,其他設備屏幕的分辨率會較低(如果我使用例如StrecthViewport
)。libGDX:根據不同尺寸的屏幕設計遊戲資產
例如:
stage = new Stage(new StretchViewport(480, 800));
此行的Galaxy Note 3(1080×1920)的分辨率低
是否有遊戲資產的標準設計?
任何人都可以幫到我嗎?
你讀過這個嗎? https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html – nasch
這對於只適用於原生Android應用程序的libGDX項目不起作用。 –
@nasch是的,我之前讀過它。但它適用於Android項目。 – Crowni