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我使用createJS和HTML5 canvas來創建瀏覽器遊戲。在ticker中stage.update的性能命中
有
function tick() {
stage.update();
}
更新階段的記號事件與只調用stage.update的每個I移動形狀或對象添加到舞臺上,等時間的巨大性能差異() ?
我在問,因爲將stage.update放在tick中會比較容易,而不是必須記住在每次進行更改時都要放上stage.update(),但是不要如果我不需要如果它會導致問題的話,我一定想更新舞臺。