好吧,我有一個遊戲我工作的那臺屏幕上的12x16網格,然後像這樣http://oi49.tinypic.com/53odih.jpg我有一個邊框周圍的網格我如何繪製網格內部?
我只是想知道是否有使用代碼,看是否有辦法在屏幕上繪製圖案盒子是否存在於圖案內部?
這是我如何循環雖然我的箱格
//Set all blocks to default
for(int i=0;i<tilesX;i++){
for(int j=0;j<tilesY;j++){
blocks[i][j] = 0;
}
}
如果塊是我的塊設置爲1。我想設置爲2圖案內的塊模式的一部分,但我想不到以編程方式執行此操作的方法。該模式將始終是一個完整的形狀,並始終連接回到起點。
我希望這不是太混亂,我願意爲您提供您所需要的任何東西,但是我只是迷失在如何去做。謝謝
獲得更高的接受率,也許你會收到更多的答案。 – Hidde