此處爲第一個計時器。打包適用於Android/IOS的Flash Builder應用程序 - 資產目錄Q
我一直在編寫一個旨在部署到移動平臺(iOS和Android)上的應用程序。這使用Flash Builder 4.6的Android構建目標 - 它使用/ assets /目錄中的子目錄,其中包含任意數量的.png文件。
我的代碼目錄裝載機這樣:
public function LoadFromDirectory(directoryName:String, store:Vector.<BitmapData>):Boolean
{
//Changed here: this should work on both the development environment, AND the device.
//Guess what...
imageDirectory = File.applicationDirectory.resolvePath("assets/" +directoryString);
//This is triggering on Android. Doesn't do so in ADL. Not tested on iOS yet,
//but come on, if it doesn't work here, it won't work on iOS...
if (!imageDirectory.isDirectory)
{
trace("Directory not found:" +imageDirectory.url);
return false;
}
/*Snip loop through the contents of this directory, loading anything that is
a PNG and storing the bitmapData of all loaded PNGs into the vector, one by one*/
/*This of course, ALL works in ADL*/
}
這工作在空氣中的虛擬設備,但不工作在移動設備或部署。這是我卡住的地方。
編輯:好吧,我走了,並減少了文件代碼只有一行。我應該使用resolvePath來實現跨平臺兼容性;另外,Flash Builder的打包程序除非將其放在「bin-debug \」中,否則不會看到「assets \」子目錄,因爲這是編譯的SWF去的地方。
仍然沒有解決問題 - 至少在Android版本中,我可以看到apk中的資源文件夾(通過將其重命名爲.zip並將其全部提取),並且它是正確的(旁邊應用程序的XML文件和SWF)。
apk安裝並運行,但當我在設備本身上進行調試(再次,不在ADL上 - 僅在設備上)時,isDirectory仍然返回false。如果評論整個if ...段會導致應用程序崩潰,因爲它無法找到assets \目錄。
我很接近解決問題;如果有人幫助我完成了最後一步,我會很感激,因爲它正在花費血腥的時間。 PS:我很樂意簡單地將這些圖像嵌入FLA或SWC中,我之前已經完成了它的工作。不幸的是,該特定目錄中的圖像的數量和名稱是任意;我唯一確定的是受支持的擴展。
PPS:此功能的用法:LoadImagesFromDirectory(「imagesdirectory」),它應該在任何平臺的app/assets/images目錄下查找。布爾返回值用於調試(如果不存在該名稱的目錄,則返回false)
這幫了我:) – ThanksBro 2013-09-06 11:43:39