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在unity 3d中,如何將紋理添加到3d對象(.fbx)?將具有紋理的材質拖放到默認對象(例如:多維數據集)的3d對象上,但不能下載3D對象(雨傘)?我只能得到顏色而不是紋理。
在unity 3d中,如何將紋理添加到3d對象(.fbx)?將具有紋理的材質拖放到默認對象(例如:多維數據集)的3d對象上,但不能下載3D對象(雨傘)?我只能得到顏色而不是紋理。
如果要將紋理應用到3D對象,它需要UV貼圖。例如在攪拌機上:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
我想它正是你想要的。
如果要添加項目FBX,序列將
嗨,添加紋理什麼?在不添加模型的情況下我們會添加紋理?我需要改變模型的紋理。 – user5408019
fbx和紋理是兩件事情。每當你想在unity項目中導入fbx時,你必須首先在你的unity3d文件夾中添加fbx texure。這是序列。如果您先添加了fbx並在此之後添加了紋理,那麼它將不會將紋理應用於fbx –
如果您要更改紋理,則應該要求設置其uv。 –