2017-02-27 114 views

回答

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如果要將紋理應用到3D對象,它需要UV貼圖。例如在攪拌機上:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics

我想它正是你想要的。

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如果要添加項目FBX,序列將

  1. 首先添加紋理
  2. 然後,模型。
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嗨,添加紋理什麼?在不添加模型的情況下我們會添加紋理?我需要改變模型的紋理。 – user5408019

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fbx和紋理是兩件事情。每當你想在unity項目中導入fbx時,你必須首先在你的unity3d文件夾中添加fbx texure。這是序列。如果您先添加了fbx並在此之後添加了紋理,那麼它將不會將紋理應用於fbx –

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如果您要更改紋理,則應該要求設置其uv。 –