我們有以下的使用情況:紋理映射到3D在批處理對象在服務器上
- 用戶上傳自己的web服務器
- 在稍後的時間上的畫面 - 在服務器上 - 的圖片被映射到預定義的3D對象上並作爲普通圖像(png,jpeg,...)存儲。現在只是前視圖。一旦會話結束,文件將被刪除。
- 顯示他們在正常的img標籤用戶
爲了支持這一點,我想以下過程:
一個。三維模型離線創建並上傳到服務器
b。實時地,紋理映射在服務器上完成。生成的3D模型視圖保存到臨時文件
d。該文件顯示在img標籤
所以,現在的問題:
你有什麼,將支持這種過程的工具,建議? 他們運行的操作系統並不重要。步驟b。和c。應該相當快。
因此對於論文工具的要求是:
的3D建模:
- 開源
- 易於使用
- 保存的格式讀取模型在接下來的步驟中使用的庫
的圖形庫:
- 開源
- 易於使用
- 易資源(也不亞於圖形密集型APPLI陽離子可以是:))
- 讀取由建模者生成的文件
- 應用紋理
- 將生成對象+紋理的視圖保存爲要在瀏覽器中顯示的普通文件。
謝謝。
請問這會是什麼目的? –
喜Memical,沒有直接回答,但是這個問題似乎完美的提出三維建模堆棧交易所網站:http://area51.stackexchange.com/proposals/5022/3d-modeling-techniques-and-software 任何有興趣因此,如果您能夠遵循該提案並且幫助向其他3D愛好者傳播這個詞,以更快地批准提案,那將是非常好的。 :) –