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你好,我是OpenGL的新手,我需要一些幫助......我發現在任何地方翻譯3D空間中的物體時,都應該使用乘以頂點的模型矩陣。但如果我這樣做,我的程序奇怪(沒有任何翻譯)。如果我嘗試頂點乘以模型矩陣,那麼翻譯就起作用。我的問題在哪裏?OpenGL翻譯glm右側還是左側?
// Wrong program nothing translate
(Cpp main)
glm::mat4 M;
M = glm::translate(M, glm::vec3(-0.5f, -0.5f, -0.5f));
glUniformMatrix4fv(modelMatrixID, 1, GL_TRUE, glm::value_ptr(M));
(Vertex shader)
in vec4 pos;
uniform mat4 mM;
gl_Position = mM*pos;
如果我的頂點着色器我改變了...它的工作原理
gl_Position = pos*mM;
謝謝:
如果你想堅持到更爲常見
mM * pos
爲了乘法的,你只需要使用GL_FALSE
的說法,引起基質,而不在這個過程中被調換到上傳救了我 :) – 2015-04-04 08:52:33