class Allegro {};
class Input
{
private:
Allegro allegro1
};
class Graphics
{
private:
Allegro allegro2
};
class Game
{
private:
Input keyBoardinput;
Graphics Gamegraphics;
};
在輸入中,我需要訪問與用戶鍵盤輸入相關的Allegro功能。在Graphics類中,我只需要能夠讓我在屏幕上繪製東西的函數,比如形狀等。然而,Game類也需要在遊戲進行時訪問Input和Graphics函數。關於如何改進設計。我知道我可以刪除Graphics和Input類,並且擁有Game類中的所有Allegro函數,因爲我想要做的是將實現和邏輯分開,並避免執行太多事情的長類。C++面向對象設計
這裏沒有問題。沒有什麼可以改進的,到目前爲止你所擁有的是如此之少,以至於無法告訴它可能有什麼問題。你發佈的內容顯然是面向對象的,但這是一個很小的例子,不可能指出任何好的或壞的東西。 – meagar
我需要做出一個設計決定,問題是,是否有更好的方法來實現類似的目標,一個只有遊戲和Allegro類的例子,並在它們之間插入一個接口。這種方式比代碼中說明的構圖關係更好嗎?在一個對象上創建兩個對象是一個好主意/設計嗎? – Obakeng
不,像你在你的問題中說的那樣,單一的大規模快板班不會更好,因爲你在問題中陳述的原因。除了你已經說過的你知道的之外,根據你發佈的代碼的存根,沒有辦法告訴你任何有用的東西。 – meagar