我真的不明白麪向對象設計的原理嗎? 所以我有課基本面向對象設計java
地圖類保存房間和連接所有房間,將所有的危險隨機放入房間,返回粒狀房間,並返回隨機房間。
以及播放輪流
Player類,從一個房間移動播放器到另一個,拍攝成室和玩遊戲。
也
房間類如下。
import java.util.ArrayList;
public class Room
{
private int myRoomID;
private ArrayList<Room> myNeighbours;
private boolean myHasBats;
private boolean myHasPit;
private boolean myHasWumpus;
public Room(int id) {
myRoomID = id;
myNeighbours = new ArrayList<Room>();
}
public int getRoomID() {
return myRoomID;
}
public ArrayList<Room> getNeighbours() {
return myNeighbours;
}
public void connectTo(Room room) {
myNeighbours.add(room);
}
public boolean hasBats() {
return myHasBats;
}
public void setHasBats(boolean flag) {
myHasBats = flag;
}
public boolean hasPit() {
return myHasPit;
}
public void setHasPit(boolean flag) {
myHasPit = flag;
}
public boolean hasWumpus() {
return myHasWumpus;
}
public void setHasWumpus(boolean flag) {
myHasWumpus = flag;
}
public void checkBats() {
boolean bats = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasBats()) {
bats = true;
}
}
if (bats) {
System.out.println("I hear squeaking!");
}
}
public void checkPit() {
boolean pit = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasPit()) {
pit = true;
}
}
if (pit) {
System.out.println("I feel a draft!");
}
}
public void checkWumpus() {
boolean wumpus = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasWumpus()) {
wumpus = true;
}
}
if (wumpus) {
System.out.println("I smell a wumpus!");
}
}
public boolean enter(Player player) {
System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
System.out.print("Exits lead to rooms");
for (Room r : myNeighbours) {
System.out.print(" " + r.getRoomID());
}
System.out.println();
checkBats();
checkPit();
checkWumpus();
if (myHasBats) {
System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
return player.moveRandom();
}
else if (myHasPit) {
System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
return true;
}
else if (myHasWumpus) {
System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");
return true;
}
return false;
}
public boolean shoot()
if (myHasWumpus) {
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
}
而且我想改變這個,所以這個wumpus需要被射擊多次(你選擇多少次)才能被殺死。每次拍攝時,它會跑到一個隨機的鄰居房間(不是玩家所在的房間)。
我假設我需要將public boolean shoot()
方法更改爲循環,並調用public Room getRandomRoom()
,如下所示。
但我真的不明白如何做到這一點,特別是因爲使用布爾方法對我來說非常困惑。 有誰知道我在哪裏可以找到信息來學習面向對象設計的基礎知識?
public Room getRandomRoom() {
Random rng = new Random();
int i = rng.nextInt(Map.NUM_ROOMS);
return myRooms.get(i);
}
稍後我們將使用implements
在類中的所有危險分成類。但不是他們都在地圖和房間類。
SOOO muuuuchhh cooode –
我想我只需要發佈'公共布爾拍攝()'方法,但我所以用這個堆棧,我不知道在哪裏甚至開始...... – user1721548
@ user1721548那麼現在就開始吧。對於你的問題,最好有一個對你有用的最小範圍(如果需要的話可以提出更多問題),而不是在你做任務時發生的任何事情。 – millimoose