public void Update(){
GameObject[] BoxArray = new GameObject[16]{BoxLid1, BoxLid2, BoxLid3, BoxLid4, BoxLid5, BoxLid6, BoxLid7, BoxLid8, BoxLid9, BoxLid10, BoxLid11, BoxLid12, BoxLid13, BoxLid14, BoxLid15, BoxLid16};
for(int i = 0; i < BoxArray.Length; i++){
Transform theBoxLid = BoxArray[i].transform;
BlueBox.transform.Translate(theBoxLid.localPosition.x, theBoxLid.localPosition.y, 0);
Debug.Log(theBoxLid.localPosition.x);
}
}
我有上面發起的蓋子,這不是問題。我想讓blueBox在數組中的BoxLids上移動,但它根本不移動。我不知道通過GameObjects的for循環發生了什麼
我已經找到了解決,這和它是:
IEnumerator MoveBlueBox(){
GameObject[] BoxArray = new GameObject[16]{BoxLid1, BoxLid2, BoxLid3, BoxLid4, BoxLid5, BoxLid6, BoxLid7, BoxLid8, BoxLid9, BoxLid10, BoxLid11, BoxLid12, BoxLid13, BoxLid14, BoxLid15, BoxLid16};
for(int i = 0; i < BoxArray.Length; i++){
Transform theBox = BoxArray[i].transform;
BlueBox.transform.position = new Vector3(theBox.position.x, theBox.position.y, 0.0f);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
這是我在BLUEBOX並使其躺在在BoxArray每個箱子的頂部由通過陣列循環和改變每0.1秒BlueBoxs轉換位置。我發現的主要問題是,我需要使用「新的Vector3」將Box正確地移動到BoxArrays的x,y和z座標中的每個框。
它應該是'localPosition.x,localPosition.x'而不是'x,y'嗎? –
這是我的代碼在我的代碼中的typeo它是 –
我們需要看到代碼轉換和翻譯 – CodingYoshi