我正在解碼OGG視頻(Theora & vorbis作爲編解碼器),並希望在播放聲音時在屏幕上顯示它(使用Ogre 3D)。我可以將圖像流解碼得很好,並且視頻以正確的幀速率完美播放等。FFmpeg + OpenAL - 從視頻播放流式傳輸聲音將不起作用
但是,我無法使用OpenAL播放聲音。
編輯:我設法讓播放聲音至少有點像視頻中的實際音頻。更新了示例代碼。
編輯2:我現在能夠得到「幾乎」正確的聲音。我必須將OpenAL設置爲使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(初始化擴展後)而不是STEREO16。現在聲音「只」極高,並且以正確的速度播放。
這是我如何解碼音頻數據包(在後臺線程,等效工作蠻好的視頻文件的圖像流):
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int decodeAudioPacket( AVPacket& p_packet, AVCodecContext* p_audioCodecContext, AVFrame* p_frame,
FFmpegVideoPlayer* p_player, VideoInfo& p_videoInfo)
{
// Decode audio frame
int got_frame = 0;
int decoded = avcodec_decode_audio4(p_audioCodecContext, p_frame, &got_frame, &p_packet);
if (decoded < 0)
{
p_videoInfo.error = "Error decoding audio frame.";
return decoded;
}
// Frame is complete, store it in audio frame queue
if (got_frame)
{
int bufferSize = av_samples_get_buffer_size(NULL, p_audioCodecContext->channels, p_frame->nb_samples,
p_audioCodecContext->sample_fmt, 0);
int64_t duration = p_frame->pkt_duration;
int64_t dts = p_frame->pkt_dts;
if (staticOgreLog)
{
staticOgreLog->logMessage("Audio frame bufferSize/duration/dts: "
+ boost::lexical_cast<std::string>(bufferSize) + "/"
+ boost::lexical_cast<std::string>(duration) + "/"
+ boost::lexical_cast<std::string>(dts), Ogre::LML_NORMAL);
}
// Create the audio frame
AudioFrame* frame = new AudioFrame();
frame->dataSize = bufferSize;
frame->data = new uint8_t[bufferSize];
if (p_frame->channels == 2)
{
memcpy(frame->data, p_frame->data[0], bufferSize >> 1);
memcpy(frame->data + (bufferSize >> 1), p_frame->data[1], bufferSize >> 1);
}
else
{
memcpy(frame->data, p_frame->data, bufferSize);
}
double timeBase = ((double)p_audioCodecContext->time_base.num)/(double)p_audioCodecContext->time_base.den;
frame->lifeTime = duration * timeBase;
p_player->addAudioFrame(frame);
}
return decoded;
}
所以,你可以看到,我解碼幀,memcpy它到我自己的結構,AudioFrame。現在,當播放聲音,我用這些音頻幀像這樣:
int numBuffers = 4;
ALuint buffers[4];
alGenBuffers(numBuffers, buffers);
ALenum success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error on alGenBuffers : " + Ogre::StringConverter::toString(success) + alGetString(success));
return;
}
// Fill a number of data buffers with audio from the stream
std::vector<AudioFrame*> audioBuffers;
std::vector<unsigned int> audioBufferSizes;
unsigned int numReturned = FFMPEG_PLAYER->getDecodedAudioFrames(numBuffers, audioBuffers, audioBufferSizes);
// Assign the data buffers to the OpenAL buffers
for (unsigned int i = 0; i < numReturned; ++i)
{
alBufferData(buffers[i], _streamingFormat, audioBuffers[i]->data, audioBufferSizes[i], _streamingFrequency);
success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error on alBufferData : " + Ogre::StringConverter::toString(success) + alGetString(success)
+ " size: " + Ogre::StringConverter::toString(audioBufferSizes[i]));
return;
}
}
// Queue the buffers into OpenAL
alSourceQueueBuffers(_source, numReturned, buffers);
success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error queuing streaming buffers: " + Ogre::StringConverter::toString(success) + alGetString(success));
return;
}
}
alSourcePlay(_source);
的格式和頻率我給OpenAL的是AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(這是一個立體聲流,和我做初始化FLOAT32擴展名), 48000(這是音頻流的AVCodecContext的採樣率)。
和回放過程中,我這樣做筆芯的OpenAL的緩衝區:
ALint numBuffersProcessed;
// Check if OpenAL is done with any of the queued buffers
alGetSourcei(_source, AL_BUFFERS_PROCESSED, &numBuffersProcessed);
if(numBuffersProcessed <= 0)
return;
// Fill a number of data buffers with audio from the stream
std::vector<AudiFrame*> audioBuffers;
std::vector<unsigned int> audioBufferSizes;
unsigned int numFilled = FFMPEG_PLAYER->getDecodedAudioFrames(numBuffersProcessed, audioBuffers, audioBufferSizes);
// Assign the data buffers to the OpenAL buffers
ALuint buffer;
for (unsigned int i = 0; i < numFilled; ++i)
{
// Pop the oldest queued buffer from the source,
// fill it with the new data, then re-queue it
alSourceUnqueueBuffers(_source, 1, &buffer);
ALenum success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error Unqueuing streaming buffers: " + Ogre::StringConverter::toString(success));
return;
}
alBufferData(buffer, _streamingFormat, audioBuffers[i]->data, audioBufferSizes[i], _streamingFrequency);
success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error on re- alBufferData: " + Ogre::StringConverter::toString(success));
return;
}
alSourceQueueBuffers(_source, 1, &buffer);
success = alGetError();
if(success != AL_NO_ERROR)
{
CONSOLE_LOG("Error re-queuing streaming buffers: " + Ogre::StringConverter::toString(success) + " "
+ alGetString(success));
return;
}
}
// Make sure the source is still playing,
// and restart it if needed.
ALint playStatus;
alGetSourcei(_source, AL_SOURCE_STATE, &playStatus);
if(playStatus != AL_PLAYING)
alSourcePlay(_source);
正如你所看到的,我做的相當重的錯誤檢查。但是我從OpenAL和FFmpeg都沒有發現任何錯誤。 編輯:我聽到的聲音有點類似於視頻中的實際音頻,但非常高調和口吃非常多。另外,它似乎在電視噪音之上播放。很奇怪。另外,它的播放速度比正確的音頻慢得多。 編輯:2使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32後,聲音以正確的速度播放,但仍然非常高調和口吃(儘管比以前少)。
視頻本身沒有被破壞,它可以在任何玩家身上玩得很好。 OpenAL也可以在同一個應用程序中播放* .way文件,所以它也可以工作。
任何想法可能是錯誤的地方或如何正確地做到這一點?
我唯一的猜測是,FFmpeg的解碼函數不會產生OpenGL可以讀取的數據。但是,就FFmpeg解碼示例而言,所以我不知道缺少什麼。據我所知,decode_audio4函數將幀解碼爲原始數據。 OpenAL應該能夠處理RAW數據(或者說,不能用於其他任何工作)。
不知何故錯過了一個點? – rogerdpack
解碼時,我看到PTS都是AV_NOPTS_VALUE。所以我使用dts。這些都是爲了。這就是爲什麼我自己不做任何訂單。 – TheSHEEEP
或者你的意思是使用PTS跳過/複製幀進行播放?你在OpenGL中唯一能做的就是重新填充源緩衝區(它有點像後緩衝區,只是有更多的緩衝區)。我不知道如何在那裏跳過/複製音頻幀,因爲我不知道OpenGL在「未來」中需要什麼。您重新填充的緩衝區是那些將在X幀中播放的緩衝區,並且您無法知道X.在播放* .wav文件時,OpenGL也不需要被告知跳過/重複幀,所以我確信它本身就是這樣做的。 – TheSHEEEP