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我有一個腳本附加到標記對象上,這會將我的播放器觸發。它可以很好地工作,但是我的玩家(碰撞後)被拖回標籤對象並繼續彈跳。我將如何阻止這一點。我想要的只是讓我的球員被標籤物體推回一小段距離並留在那裏。任何人都可以幫助我嗎?Unity2D:ForceMode2D.Impulse向後拖動播放器
這是我的腳本:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Bouncy object")
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.right * 15, ForceMode2D.Impulse);
}
'unity'不是'unity3d' – Backs