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如何將png分配給變量,然後在特定的x和y上繪製它?請不要OpenGL綁定等。Slick2D如何將PNG分配給變量
如何將png分配給變量,然後在特定的x和y上繪製它?請不要OpenGL綁定等。Slick2D如何將PNG分配給變量
您可以將圖像保存爲org.newdawn.slick.Image
與
Image img = new Image("/path/to/img");
然後用
img.draw(x, y);
繪製在
render
功能此鏈接回答您的大多數題。我想,通過在面板中重寫paintComponent方法來完成它,但我不積極:http://stackoverflow.com/questions/299495/java-swing-how-to-add-an -image-to-a-jpanel – Kon這是否適用於Slick2D? – user2580489